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来源:网络 时间:2024-11-23 05:44 栏目:dnf阿修罗 阅读:380
EA 首席执行官安德鲁·威尔逊近日表示,该公司正在考虑在传统AAA 游戏大作中投放广告。他说:“广告可能会成为我们业务增长的有效推动力,公司内部团队已经着手相关研究,探索如何在游戏体验中进行周到部署。”随着游戏内广告已经成为行业发展的一大趋势,玩家们对植入广告的还有呢?

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EA 首席执行官安德鲁·威尔逊近日表示,该公司正在考虑在传统AAA 游戏大作中投放广告。他说:“广告可能会成为我们业务增长的有效推动力,公司内部团队已经着手相关研究,探索如何在游戏体验中进行周到部署。”随着游戏内广告已经成为行业发展的一大趋势,玩家们对植入广告的还有呢?IT之家5 月10 日消息,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)近日表示,该公司正在考虑在传统AAA 游戏大作中投放广告。在EA 财报电话会议的问答环节,高盛的埃里克・谢里丹(Eric Sheridan)向威尔逊提问,传统AAA 游戏中是否会动态广告插入。IT之家翻译威尔逊的回答如下后面会介绍。

IT之家10 月11 日消息,科技媒体AppleInsider 今天(10 月11 日)发布博文,报道称Asahi Linux 项目传来好消息,该团队克服重重挑战,解决了一系列问题,让Mac 玩家更流畅地运行AAA 级游戏。IT之家曾报道,Asahi Linux 项目团队于今年2 月在Apple Silicon 芯片的Mac 设备上,让驱动达到等我继续说。IT之家3 月16 日消息,游戏开发商PocketPair 首席执行官沟部拓郎近日接受彭博社采访时表示,尽管《幻兽帕鲁》在全球范围内取得了巨大成功,但该工作室无意开发AAA 级别游戏,或成为大型游戏工作室,希望保持55 人工作室的现状,专注于开发小型游戏。IT之家翻译沟部拓郎采访内容说完了。

IT之家6 月30 日消息,大型3A 游戏近年来的开发周期越来越长,很多玩家对此感到不满。近日,一位曾参与过《博德之门2》等知名游戏开发的Mark Darrah 对此做出了解释。Darrah 表示,玩家对于游戏画面越来越高的逼真度要求是导致开发时间拉长的一大因素。为了满足粉丝们对于“他们也于2004 年共同创建了Rocksteady 公司,并领导工作室为华纳兄弟游戏公司开发了《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲,该系列游戏非常成功且广受好评。IT之家援引该媒体报道,Hundred Star 工作室目前拥有约100 名员工,计划为微软开发一款AAA 级别的动作冒险单人游戏,游戏上线后可能后面会介绍。

IT之家2 月20 日消息,濑川隆哉近日接受Japan Times 采访时透露,他所带领、位于札幌的新游戏工作室正在推进《疯狂出租车》游戏项目,并将其打造成为一款AAA 级别游戏。这家位于札幌的游戏工作室于2021 年12 月成立,作为世嘉在日本的第二个开发基地。世嘉表示札幌工作室的等会说。IT之家10 月4 日消息,派拉蒙游戏工作室和佩剑互动(Saber Interactive)昨日(10 月3 日)发布联合公告,宣布将为《降世神通:最后的气宗》Avatar: The Last Airbender)开发一款AAA 级游戏,也是该宇宙的首个AAA 级游戏。IT之家援引公告内容,目前这款AAA 级游戏处于早期开发阶段,将会等我继续说。

日本老牌游戏大厂光荣特库摩日前宣布成立新AAA工作室,预定4月正式启用,总监负责人确定将由早矢仕洋介担任,目的是为了打造大型新IP游戏,敬请期待。·据悉,早矢仕洋介之前曾经参与制作过《忍者外传》、《仁王》以及《死或生》等游戏的开发,本次成为新工作室的领导,目的是为小发猫。IT之家3 月31 日消息,光荣特库摩近日发布通知,宣布将成立新AAA 工作室,将于当地时间明日正式启用。公司为应对商业环境变化、优化组织结构成立该工作室,且将其作为独立于现有品牌的项目,目的是打造新的大型IP 游戏。光荣特库摩是一家日本知名游戏厂商,代表作有《三国志系列等会说。

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